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Cómo clonar un escenario en Make

La clonación crea una copia de un escenario dentro de la misma organización. Puedes conservarla en el equipo actual o enviarla a otro equipo. Es útil para probar cambios sin tocar el escenario original o para reutilizar una estructura conocida en otro entorno.

Una copia no debe activarse sin revisión. Las conexiones, los webhooks, los recursos seleccionados y la posición de los disparadores pueden comportarse de forma distinta según el equipo de destino.

Iniciar la clonación

  • Abre Scenarios en la barra lateral.
  • Busca el escenario que quieres duplicar.
  • Abre el menú de los tres puntos y selecciona Clone.
  • También puedes abrir el diagrama del escenario y usar Options > Clone. Make mostrará una ventana para definir el nombre, el equipo de destino y otros ajustes de la copia.

    Clonar dentro del mismo equipo

    Cuando el escenario permanece en el equipo actual:

  • Asigna un nombre que permita distinguir la copia del original.
  • Mantén seleccionado el equipo actual.
  • Si hay webhooks, elige uno apropiado o crea uno nuevo para la copia.
  • Decide si los disparadores de sondeo deben conservar el estado del escenario original.
  • Guarda la configuración y abre el escenario clonado.
  • Conservar el estado significa que un disparador de sondeo puede continuar desde el último elemento procesado por el escenario original. Reiniciar el estado hace que el disparador empiece desde la posición definida en sus propios ajustes. Elige la opción según el propósito de la copia y prueba el resultado con un conjunto pequeño de datos.

    La opción de conservar el estado solo se aplica cuando el escenario original y la copia usan la misma conexión. Si seleccionas una conexión diferente, el escenario clonado comienza desde la posición inicial, independientemente de la opción elegida.

    Clonar a otro equipo

    Al clonar el escenario en otro equipo, revisa más elementos:

  • Selecciona el equipo de destino.
  • Para cada módulo, selecciona una conexión disponible en ese equipo o crea una nueva.
  • Abre cada módulo y comprueba que la conexión nueva puede acceder al recurso configurado.
  • Crea webhooks nuevos cuando el escenario los utilice.
  • Revisa el estado inicial de los disparadores de sondeo.
  • Guarda y prueba el escenario antes de activarlo.
  • Los ajustes pueden conservar referencias del escenario original aunque la conexión haya cambiado. Por ejemplo, una conexión nueva puede no tener acceso a la hoja o carpeta que aparece preseleccionada. Abre todos los módulos que leen o escriben datos y confirma cada recurso de forma explícita.

    Revisión posterior

    Después de guardar la copia:

  • Comprueba el nombre y el equipo propietario.
  • Verifica conexiones, permisos y webhooks.
  • Revisa filtros, rutas y mapeos de campos.
  • Confirma desde qué elemento comenzará cada disparador.
  • Ejecuta el escenario una vez con datos controlados.
  • Actívalo únicamente cuando la salida sea la esperada.
  • Clonar no reemplaza a un blueprint cuando necesitas compartir un escenario fuera de la organización. Para elegir el método adecuado y confirmar las opciones actuales de la interfaz, consulta la documentación oficial sobre clonación.

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