Blueprints de escenarios en Make
Un blueprint es una representación reutilizable de un escenario de Make. Conserva la estructura del escenario, la configuración de sus módulos y los valores mapeados. Puedes usarlo como copia de seguridad, compartirlo con otra persona o tomarlo como punto de partida para una automatización nueva.
El blueprint no traslada el acceso a las cuentas conectadas. Después de importarlo, cada persona debe crear o seleccionar sus propias conexiones y comprobar que puede acceder a los recursos utilizados, como hojas de cálculo, carpetas o canales. Revisa también la programación, la configuración de los módulos y cualquier identificador específico del entorno antes de ejecutar el escenario.
Exportar un blueprint
Para guardar un escenario como archivo:
El archivo puede contener nombres de módulos, mapeos y otros detalles de la automatización. Trátalo como información operativa: revísalo antes de compartirlo y evita publicarlo si incluye datos que no deban salir de tu organización.
Importar un blueprint
Es preferible empezar desde un escenario nuevo. Si importas un blueprint sobre un escenario abierto con cambios sin guardar, puedes perder esos cambios.
Si Make rechaza el archivo o no permite guardar el escenario importado, comprueba el formato y consulta los límites vigentes en la documentación oficial. No dividas ni modifiques el JSON a ciegas, porque podrías alterar la estructura del escenario.
Copiar y pegar un blueprint
También puedes copiar el blueprint como texto JSON. En el menú de Scenario Builder, selecciona Copy blueprint to clipboard. Para pegarlo en otro escenario, abre el lienzo de destino, haz clic con el botón derecho y elige Paste.
Después de pegarlo, aplica la misma revisión que harías tras una importación: conexiones propias, permisos, recursos seleccionados, configuración de los módulos y datos de prueba. Guarda el escenario solo cuando su configuración corresponda al entorno de destino.
Lista de comprobación antes de usarlo
La interfaz y los límites pueden cambiar. Consulta la guía oficial de blueprints de Make para ver los nombres de menú y requisitos actuales.