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Blueprints de escenarios en Make

Un blueprint es una representación reutilizable de un escenario de Make. Conserva la estructura del escenario, la configuración de sus módulos y los valores mapeados. Puedes usarlo como copia de seguridad, compartirlo con otra persona o tomarlo como punto de partida para una automatización nueva.

El blueprint no traslada el acceso a las cuentas conectadas. Después de importarlo, cada persona debe crear o seleccionar sus propias conexiones y comprobar que puede acceder a los recursos utilizados, como hojas de cálculo, carpetas o canales. Revisa también la programación, la configuración de los módulos y cualquier identificador específico del entorno antes de ejecutar el escenario.

Exportar un blueprint

Para guardar un escenario como archivo:

  • Abre Scenarios en la barra lateral y selecciona el escenario que quieres conservar.
  • Comprueba que los módulos y sus ajustes estén guardados.
  • En Scenario Builder, abre el menú de los tres puntos de la esquina superior derecha.
  • Selecciona Export blueprint.
  • Guarda el archivo JSON descargado en una ubicación controlada.
  • El archivo puede contener nombres de módulos, mapeos y otros detalles de la automatización. Trátalo como información operativa: revísalo antes de compartirlo y evita publicarlo si incluye datos que no deban salir de tu organización.

    Importar un blueprint

    Es preferible empezar desde un escenario nuevo. Si importas un blueprint sobre un escenario abierto con cambios sin guardar, puedes perder esos cambios.

  • Crea un escenario vacío y abre el menú de los tres puntos.
  • Selecciona Import blueprint.
  • Elige el archivo JSON y confirma la importación.
  • Configura las conexiones de tu cuenta y sustituye los recursos que no existan en el entorno de destino.
  • Revisa filtros, mapeos, configuración de módulos y programación.
  • Ejecuta una prueba con datos controlados antes de activar el escenario.
  • Si Make rechaza el archivo o no permite guardar el escenario importado, comprueba el formato y consulta los límites vigentes en la documentación oficial. No dividas ni modifiques el JSON a ciegas, porque podrías alterar la estructura del escenario.

    Copiar y pegar un blueprint

    También puedes copiar el blueprint como texto JSON. En el menú de Scenario Builder, selecciona Copy blueprint to clipboard. Para pegarlo en otro escenario, abre el lienzo de destino, haz clic con el botón derecho y elige Paste.

    Después de pegarlo, aplica la misma revisión que harías tras una importación: conexiones propias, permisos, recursos seleccionados, configuración de los módulos y datos de prueba. Guarda el escenario solo cuando su configuración corresponda al entorno de destino.

    Lista de comprobación antes de usarlo

  • Confirma que cada conexión pertenece al equipo correcto.
  • Crea o selecciona las conexiones necesarias para el entorno de destino.
  • Verifica que los módulos apuntan a recursos accesibles.
  • Revisa los valores mapeados y los filtros con datos de ejemplo.
  • Mantén el escenario inactivo hasta completar una ejecución de prueba.
  • La interfaz y los límites pueden cambiar. Consulta la guía oficial de blueprints de Make para ver los nombres de menú y requisitos actuales.

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